私はこのようなことをしたい:
return Utils.RandomDouble() < value - Math.Floor(value) : (int)Math.Floor(value) : (int)Math.Ceil(value);
グーグルするのは難しいです;)そのような丸めメカニズムまたはその名前についての文献はありますか?
ほんの少しの背景: 整数 (ヒットポイント) に基づいてヘルスを持っているゲームに使用しますが、より正確にするために倍数に基づいてダメージを計算します。