私はSOFに慣れていないので、ローカルの習慣が不足して申し訳ありません。
// イントロ: 一種のスプラッシュ スクリーンと firstpersonmovement を含む 3D モデルを three.js を介して作成しようとしています。これは例です。
// ソース: https://www.dropbox.com/s/pue3xnk0pa5sst3/wlsb.html
// 問題: コードの何が問題なのかがわかりませんが、何も問題が見つかりません。間違いのソースのほとんどを排除しようとしましたが、まだ何も見つかりません..クロムコンソールを使用してデバッグしている間、エラーは発生しません。
何か案は?
編集:ロードシーケンスエラーがほとんどないことに気付いたので、それを実現しました。これで、問題はスプラッシュ スクリーンにあることがわかりました。
ソース: https://www.dropbox.com/s/nyem3z24kzgrsn9/wlsb1.html
問題: ロードされたモデルがスプラッシュ スクリーンをオーバードローします。理由がわかりません。したがって、クリック時の指示 (スプラッシュ スクリーン) リスナーが機能せず、コントロールが有効になりません。
質問: シーンがスプラッシュ スクリーンをオーバードローするのはなぜですか?