ActionListener
クラスに複数の が欲しいです。3 つの異なるレベルがあり、各レベルに一定量のボタンがあるプロジェクト用の簡単なゲームを作成しています。
各レベルの後、新しい要素またはコンポーネントが追加されます。私の最初のレベルには 25 個のボタンがあり、1 つ押すとスコアに追加されるランダムな結果が出力されます。これらのボタンはすべて同じことを行うので、ボタンごとに 10 個のステートメントActionListener
を記述する代わりに、 を使用することにしました。if
問題は、第 2 レベルでそれを実行したいのですが、クラスには既に定義済みのアクションが実行されています。
ActionListener
同じクラスに複数いる方法はありますか?
これが私のActionPerformed
方法です:
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton source = (JButton)e.getSource();
Random RG = new Random();
level_1_random_block = (RG.nextInt(6));
frame2.setVisible(false);
if (level_1_random_block == 0){
source.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Liam\\Desktop\\BOMB GAME\\oreDiamond.png"));
score += 100;
initialize_score();
}
if (level_1_random_block == 1){
source.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Liam\\Desktop\\BOMB GAME\\oreGold.png"));
score += 25;
initialize_score();
}
if (level_1_random_block == 2){
source.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Liam\\Desktop\\BOMB GAME\\oreGold.png"));
score += 25;
initialize_score();
}
if (level_1_random_block == 3){
source.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Liam\\Desktop\\BOMB GAME\\oreIron.png"));
score += 5;
initialize_score();
}
if (level_1_random_block == 4){
source.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Liam\\Desktop\\BOMB GAME\\oreIron.png"));
score += 5;
initialize_score();
}
if (level_1_random_block == 5){
source.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Liam\\Desktop\\BOMB GAME\\creeper.png"));
score -= 30;
initialize_score();
try {
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(AudioSystem.getAudioInputStream(new File("C:\\Users\\Liam\\Desktop\\BOMB GAME\\creeper_sound.wav")));
clip.start();
}
catch (Exception exc){
}
}
if (level_1_random_block == 6){
source.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Liam\\Desktop\\BOMB GAME\\creeper.png"));
score -= 30;
initialize_score();
}
source.removeActionListener((ActionListener) this);
level_1_move_on = true;
continue_game();
}
public void EventHandler(int level_1_random_block) {
this.level_1_random_block = level_1_random_block;
}