そのため、合成のために Verilog で 64 ビットの浮動小数点数を使用しています。理想的には、A と B が 2 つの数値である -A*B を実行したいと考えています。私は A*B をやり過ぎてしまったので、最初のビットの値を 0 から 1 または 1 から 0 に変更して -A*B を表すようにしても大丈夫ですか。
みたいな、
A[0]=~A[0];
ご提案いただきありがとうございます。
そのため、合成のために Verilog で 64 ビットの浮動小数点数を使用しています。理想的には、A と B が 2 つの数値である -A*B を実行したいと考えています。私は A*B をやり過ぎてしまったので、最初のビットの値を 0 から 1 または 1 から 0 に変更して -A*B を表すようにしても大丈夫ですか。
みたいな、
A[0]=~A[0];
ご提案いただきありがとうございます。