OpenGL で次のコマンドを特定の順序で検討してください。
glClearBufferuiv(GL_COLOR, 0, clearColor);
glClearBufferuiv(GL_DEPTH, 0, &depthValue);
..
glDraw(...)
デフォルトのフレーム バッファのクリアは、クリア コマンドの直後に行われますか? それとも、ドローコール中に行われますか? (描画呼び出し中に行われた場合、描画をスキップすると、これらのバッファーのクリアはスキップされますか?)
色と深度バッファをクリアする順序は、指定された実際の順序と一致していますか? または、ドライバーは自由に実装できます。