私はlwjglを使用して3Dエンジンに取り組んでおり、単純な立方体をレンダリングしようとしていますが、面が間違った方向に巻かれているかのように、反対側の面のみがレンダリングされており、面を逆に巻いたり変更したりしていませんopengl の巻き方向を使用glFrontFace
すると、問題が修正されます。
誰がこれを引き起こしているのか知っていますか?
私の射影行列は次のとおりです。
(1/tan(fov*0.00872))/aspect 0 0 0
0 1/tan(fov*0.00872) 0 0
0 0 -far/(far-near) (far*near)/(far-near)
0 0 1 0