ffmpeg を扱うユーティリティを作成しようとしています。あるポインターから別のポインターにイメージ プレーンをコピーする必要がある場合。AVPicture構造から自分のものへ。ここにいくつかの情報源があります。
私自身のフレーム構造。コンストラクターで割り当てられたメモリ、デストラクタで解放されたメモリ
template <class DataType>
struct Frame
{
DataType* data; //!< Pointer to image data
int f_type; //!< Type of color space (ex. RGB, HSV, YUV)
int timestamp; //!< Like ID of frame. Time of this frame in the video file
int height; //!< Height of frame
int width; //!< Width of frame
Frame(int _height, int _width, int _f_type=0):
height(_height),width(_width),f_type(_f_type)
{
data = new DataType[_width*_height*3];
}
~Frame()
{
delete[] data;
}
};
これが変換を実行するメインループです。memcpy の行がコメント化されている場合、メモリ リークはまったくありません。しかし、コメントを外すと、メモリリークが発生します。
for(int i = begin; i < end; i++)
{
AVPicture pict;
avpicture_alloc(&pict, PIX_FMT_BGR24, _width, _height);
std::shared_ptr<Frame<char>> frame(new Frame<char>(_height, _width, (int)PIX_FMT_BGR24));
sws_scale(ctx, frame_list[i]->data, frame_list[i]->linesize, 0, frame_list[i]->height, pict.data, pict.linesize);
memcpy(frame->data,pict.data[0],_width*_height*3);
//temp_to_add->push_back(std::shared_ptr<Frame<char>>(frame));
avpicture_free(&pict);
}
malloc によるメモリの割り当てと free による割り当て解除、pict からフレームへのメモリのコピー (for ループ)、std::copy と ffmpeg ヘルパー関数である avpicture_layout の使用など、多くのことを試してきました。何も役に立ちません。質問: 私は何か重要なことを忘れていますか?
私はすべての答えに感謝します。