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OK、既存の OpenGL 2.0/ES フレームワークの上に独自の WebGL 実装を作成する可能性を特定しました。これにより、デスクトップとモバイルの両方のプラットフォームでブラウザーベースの WebGL 開発技術を活用できるようになります (したがって、迅速なアプリケーション開発の両方を提供します)。およびクロスプラットフォーム)。

では、実装する必要がある最小限の WebGL 互換エミュレーション機能は何でしょうか(つまり、HTML5/WebGL キャンバス、HTML DOM アクセス、特定の HTML タグなど)。

たとえば、私は WebGL の HTML キャンバスの実装 (適切な OSS 関数 API 定義をいくつか見つけた) については知っていますが、実装する必要があるブラウザー/DOM 機能の量については知りません。また、JavaScript 対応のインタープリターと組み込み可能なブラウザー実装 (すべてオープンソース) も活用します。

これはLudei の CocoonJSに非常によく似ていると思いますが、独自の (無料の) 実装を展開したいと考えています。

参考までに、私の開発は Java/JVM 言語 (Java、Scala、Groovy など) で行われます。

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