次のようなさまざまな関数を含む functions.js というファイルを作成しています。
- bgImage()
- drawImage()
- setText()
私の問題は、私のテキストが遅れ続けていることです。
私がやりたいことは、 setText() を呼び出すと、テキストを好きな場所に置くことができるということです。そして、テキストはコンバスの上に置かれます。テキストを上書きしないようにするには、最初に画像描画ロード関数を呼び出す必要があることを知っています。しかし、私はJSでそうしました。
したがって、すべての画像が描画/設定された後、関数 setText() を何度でも呼び出すことができ、テキストが表示されることが非常に重要です。
上部にテキストが必要です。
これが私のコードです:
functions.js
var canvas = "";
var context = "";
function canvasInit() {
canvas = document.getElementById('myCanvas');
context = canvas.getContext('2d');
}
function bgImage() {
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
var pattern = context.createPattern(imageObj, 'repeat');
context.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.fillStyle = pattern;
context.fill();
};
imageObj.src = 'http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/wood-pattern.png';
}
function drawImage() {
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
context.drawImage(imageObj, 10, 50);
context.drawImage(imageObj, x, y, width, height);
};
imageObj.src = 'http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/darth-vader.jpg';
}
function (text) {
context.font = 'italic 40pt Calibri';
context.fillText(text, 150, 100);
}
index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="functions.js"></script>
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded',ready);
function ready() {
canvasInit();
bgImage();
drawImage();
setText("Yo");
setText("heyyyy");
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="400"></canvas>
</body>
</html>
動作しない更新されたテスト:
index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="functions.js"></script>
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded',ready);
function ready() {
canvasInit();
bgImage(function() {
setText();
});
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="400"></canvas>
</body>
</html>
functions.js
var canvas = "";
var context = "";
function canvasInit() {
canvas = document.getElementById('myCanvas');
context = canvas.getContext('2d');
}
function bgImage(callback) { // add parameter for function
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
var pattern = context.createPattern(imageObj, 'repeat');
context.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.fillStyle = pattern;
context.fill();
if (typeof callback === 'function') {
callback(); // invoke callback function
}
};
imageObj.src = 'http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/wood-pattern.png';
}
function drawImage() {
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
context.drawImage(imageObj, 10, 50);
context.drawImage(imageObj, x, y, width, height);
};
imageObj.src = 'http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/darth-vader.jpg';
}
function setText() {
context.font = 'italic 40pt Calibri';
context.fillText("Yoo adfa ds asd a sd", 150, 100);
}