私は、常に g++ コンパイラを使用して Linux でコーディングしているため、Windows で C++ のコーディングとビルダーを使用するのは初めてです。同様のコンパイラ/ビルダーを「インストール」するか、ビジュアルスタジオで使用できるかどうかを知りたいだけです。可能であれば、Windows (できればビジュアル スタジオ) で g++ コンパイラを使用できれば素晴らしいでしょうか?
また、可能であれば、ダウンロードとインストールはどうすればよいですか?
私は、常に g++ コンパイラを使用して Linux でコーディングしているため、Windows で C++ のコーディングとビルダーを使用するのは初めてです。同様のコンパイラ/ビルダーを「インストール」するか、ビジュアルスタジオで使用できるかどうかを知りたいだけです。可能であれば、Windows (できればビジュアル スタジオ) で g++ コンパイラを使用できれば素晴らしいでしょうか?
また、可能であれば、ダウンロードとインストールはどうすればよいですか?
このプロジェクトを確認できます:
Visual Studio 内から Clang コンパイラを簡単に使用できるようにするアドインであり、C++ プロジェクトをビルドするときに MSVC コンパイラを置き換えます。
CLang++ は G++ ではありませんが、おそらく、くつろげるほど十分に Linux 風味を持っています。
(できればビジュアルスタジオで)可能であれば?
そうは思わないでください。Visual Studioではそうではありません(試したことはありません)。Eclipse CDTを使用すると、逆に VS (Microsoft のコンパイラ ツールチェーン) がサポートされます。
ネイティブ Windows ビルドに使用する最もオープンなツールチェーンはMinGw IMHOです。