があり、std::vector
そこからオブジェクトを削除したいのですが、サイズを変更したくありません。ちょうど空なので、その正確な位置にもう一度埋めることができます。
std::vector<int> vec;
vec.push_back(6);
vec.push_back(-17);
vec.push_back(12);
vec.erase(vec.begin() + 1);
したがって、-17 を削除しますが、位置 1 を別のもので埋めることができます。
いつでも特定の位置に挿入できます
void insert_at(std::vector<int> &v, size_t pos, int val)
{
//Could make it as template for other vector of objects
auto it =v.begin();
if(pos < v.size())
{
std::advance(it, pos);
v.insert(it,val);
}
//This function may need some other checks too
}
vec.erase(vec.begin() + 1)
//...
insert_at(vec,1,100);
vec.erase(vec.begin() + 1)
-17 を消去し、後の要素を移動してギャップを埋めます。これと、その位置に要素を挿入すると、その位置に続く要素の数に対して線形のパフォーマンスが得られます。
他の目的に使用しない整数がある場合は、整数の一種として使用できNAN
ます。その場合、vec[1] = NAN
インデックス 1 の要素を消去し、後で使用するためにギャップを残します。
これらのどちらも受け入れられない場合は、リストやハッシュ マップなどの別のデータ構造を使用してください。
std::vector<Obj*> Objects;
Objects.push_back(new Obj);
Objects.push_back(new Obj);
delete Objects[0];
Objects[0] = new Obj;
delete Objects[1];
Objects[1] = new Obj;
for (Obj* it : Objects)
{
delete it;
}
位置の値を単に置き換えるだけで十分です..