そのため、高校のクラスで乱数を生成し、ユーザーが正しくなるまで推測し続けるプログラムを作成しようとしています。
これまでのところ、すべてが完璧に進んでいますが、もう一度プレイするように促したときを除いて、もう一度プレイすることを選択した後、何回推測したかをカウントするカウンターがリセットされません. どうすればいいのかわからず、解決策を探してみると、複雑すぎて理解も使用もできませんでした。
プログラミングを始めてまだ 2 か月目なので、コードがアマチュアに見えるかもしれませんし、プログラミングが下手な人に見えるかもしれません。解決策とおそらく説明が必要です。
import javax.swing.JOptionPane;
import java.util.Random;
import javax.swing.UIManager;
import java.awt.*;
public class RandomNumberGuesser{
public static void main(String[] args){
UIManager m1=new UIManager();
Color g = Color.gray;
Color lg = g.brighter();
m1.put("OptionPane.background", lg);
m1.put("Panel.background", lg);
for(x = 1; true; x++){
Random random = new Random();
int randomNumber = random.nextInt(100);
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"This program will generate a random number from 0 to 100 which you have to guess.",
"Number Guesser",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
String guess = JOptionPane.showInputDialog(null,
"Guess a number.",
"Guess",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
if(guess == null){
System.out.println("The user has terminated the program");
System.exit(0);
}
int guess1 = Integer.parseInt(guess);
if(guess1 > 100 || guess1 < 0)
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"Guess is out of range!\nPlease enter valid input.",
"Invalid Input",
JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
else if(randomNumber > guess1)
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"You guessed too low.\nGuess again!",
"Your guess",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
else if(randomNumber < guess1)
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"You guessed too high.\nGuess again!",
"Your guess",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
else if(randomNumber == guess1){
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"You guessed the number right!\nIt took you "+x+" attempt(s) to guess it.",
"Congratulations!",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
if (JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Want to play again?", "Play again?",
JOptionPane.YES_NO_OPTION) == JOptionPane.NO_OPTION) {
System.exit(0);
}
}
}
}
}