スプライトを描画しようとしていますが、描画されると、実際の画像よりも 2 ~ 3 倍小さく見えます。
Sprite* sprite = Sprite::create("image.png");
sprite->setAnchorPoint(Point(0, 0));
addChild(sprite);
EGLView::setDesignResolutionSize() も Director::setContentScaleFactor() も呼び出しません。
Kindle Fire (2.3.3) で試してみて、cocos2d-x 3.0 alpha を使用しています。