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スプライトを描画しようとしていますが、描画されると、実際の画像よりも 2 ~ 3 倍小さく見えます。

    Sprite* sprite = Sprite::create("image.png");
sprite->setAnchorPoint(Point(0, 0));
addChild(sprite);

EGLView::setDesignResolutionSize() も Director::setContentScaleFactor() も呼び出しません。

Kindle Fire (2.3.3) で試してみて、cocos2d-x 3.0 alpha を使用しています。

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