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いくつかの多変量ガウス密度を 2 次元でプロットし (ここで最初のプロットを参照)、これらのプロットを 3 次元で重ね合わせます。

結果は写真のようになります (ここから取得)

同様のトピックに対する回答が興味深いことがわかりました。

% 2D map using view
figure;
surf(Z,'EdgeColor','None');
view(2); 

3f プロットから、2d プロットをマッピングできます。ただし、いくつかのプロットを重ね合わせようとすると、プロットはまだ 3D であり、ビューのみが異なることに気付きました (view(2)) (必要に応じて回転できます)。

続行する方法について誰かが私に指示を与えることができますか?

例

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