いくつかの多変量ガウス密度を 2 次元でプロットし (ここで最初のプロットを参照)、これらのプロットを 3 次元で重ね合わせます。
結果は写真のようになります (ここから取得)
同様のトピックに対する回答が興味深いことがわかりました。
% 2D map using view
figure;
surf(Z,'EdgeColor','None');
view(2);
3f プロットから、2d プロットをマッピングできます。ただし、いくつかのプロットを重ね合わせようとすると、プロットはまだ 3D であり、ビューのみが異なることに気付きました (view(2)) (必要に応じて回転できます)。
続行する方法について誰かが私に指示を与えることができますか?