Haskell と OpenGLを使用して地形を生成しようとしています。コードを実行すると動作しますが (黒いウィンドウが表示されます)、点が表示されません。どこが間違っていますか?
import Data.Int
import Graphics.UI.GLUT
type Terrain = [(GLint, GLint, GLint)]
points = generateFlatTerrain 100 100 0
generateFlatTerrain :: Int32 -> Int32 -> Int32 -> Terrain
generateFlatTerrain width height depth =
[(x, y, z) | x <- [1..width], y <- [1..height], z <- [depth]]
drawTerrain :: Terrain -> IO ()
drawTerrain terrain = renderPrimitive Points
$ mapM_ (\(x, y, z) -> vertex $ Vertex3 x y z) terrain
main :: IO ()
main = do
(_progName, _args) <- getArgsAndInitialize
_window <- createWindow "Hello, world!"
displayCallback $= display
mainLoop
display :: DisplayCallback
display = do
clear [ ColorBuffer ]
drawTerrain points
flush