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私はこのコードをいじっていました youtube の男が彼のチュートリアル ビデオの 1 つに添付されています...私は乗り越えられないように見えるいくつかの問題に遭遇しました...現在のものはこの 'EXC_BAD_ACCESS' エラーです。 ..私がオンラインで簡単に調査したことから、これらのエラーは、スタックを不適切に使用し、もはや存在しないものやそのようなものにメモリを割り当てると発生します...私が間違っていることを正確に特定することはできません..いくつかのトラブルシューティングが行われているのを見てきましたが、xcode 5 についてはまだ何もありません

エラーは「cSprite.cpp」というクラスに表示されます。

// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     cSprite.cpp      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

#include "stdafx.h"
#include "cSprite.h"
//#include "gMain.h"
//#include <SDL2/SDL_main.h>
//#include <SDL2/SDL.h>
//#include "cSDL_Setup.h"

using namespace std;

void draw(SDL_Renderer, SDL_Texture, SDL_Rect);

cSprite::cSprite(SDL_Renderer* passed_renderer, string filePath, int x, int y, int w, int h)
{
    renderer = passed_renderer;

    //... image
    image = NULL;
    image = IMG_LoadTexture(renderer,filePath.c_str());

    // image error message
    if (image == NULL)
    {
        cout<<"Couldnt load image..."<<filePath.c_str()<<endl;
    }

    //image dimensions
    rect->x = x;            // ***** Error: Thread 1:EXC_BAD_ACCESS(code=EXC_1386_GPFLT)
    rect->y = y;
    rect->w = w;
    rect->h = h;

};

cSprite::~cSprite(void)
{
    SDL_DestroyTexture(image);
}

//get methods
//SDL_Rect* cSprite::getRect()
//{
//    return rect;
//}

//get methods
//SDL_Texture* cSprite::getImage()
//{
//    return image;
//}

void cSprite::draw()
{
    SDL_RenderCopy(renderer, image, NULL, rect);
}

... 行 'rect->x = x;'

横に置いたエラーを取得します...しかし、他に何が原因である可能性があります...誰かがEXC_BAD_ACCESSエラーが発生する理由を説明できることを望んでいました...および/または残りのコードのどこから発生した可能性があるか...

ここに私の他の3つの.cppファイルがあります

....

// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~        gMain.cpp        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#include <iostream>
#include "stdafx.h"
#include "gMain.h"


using namespace std;

gMain::gMain(int passed_screenWidth, int passed_screenHeight)
{
    screenWidth = passed_screenWidth;
    screenHeight = passed_screenHeight;

    // quit boolean
    quit = false;

    // create instance of cSDL class
    csdl_setup = new cSDL_Setup(&quit, screenWidth, screenHeight);

    grass = new cSprite(csdl_setup->getRenderer(), "/Users/jamesbryant/Desktop/nuGame/nuGame/images.jpeg", screenWidth, screenHeight, screenWidth, screenHeight);

    bruce_Lee = new cSprite(csdl_setup->getRenderer(), "/Users/jamesbryant/Desktop/nuGame/nuGame/lee.bmp", 300, 300, 200, 200);


}

gMain::~gMain(void)
{
}

void gMain::gameLoop(void)
{
    // game loop logic
    while (!&quit && csdl_setup->getMainEvent() ->type != SDL_QUIT)
    {
        csdl_setup->begin();

        grass->draw();
        bruce_Lee->draw();


        csdl_setup->end();

    }
}

....

// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ cSDL_Setup.cpp ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#include "stdafx.h"
#include "cSDL_Setup.h"
//#include "gMain.h"

using namespace std;

cSDL_Setup::cSDL_Setup(bool* quit, int screenWidth, int screenHeight)
{
    // create window
    window = NULL;
    window = SDL_CreateWindow("rWDY_pWDR", 400, 400, screenWidth, screenHeight, SDL_WINDOW_RESIZABLE);

    // if window couldnt be created...
    if (window == NULL)
    {
        cout<<"Window couldnt be created..."<<endl;

        *quit = true;
        //exit(0);
    }

    //create renderer
    renderer = NULL;
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

    // initialize images
    mainEvent = new SDL_Event();

}

cSDL_Setup::~cSDL_Setup(void)
{
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    delete mainEvent;
}

//get methods
SDL_Renderer* cSDL_Setup::getRenderer()
{
    return renderer;
}

SDL_Event* cSDL_Setup::getMainEvent()
{
    return mainEvent;
}

void cSDL_Setup::begin()
{
    SDL_PollEvent(mainEvent);
    SDL_RenderClear(renderer);
}

void cSDL_Setup::end()
{
    SDL_RenderPresent(renderer);

}

....

// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ firstGame.cpp ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#include "stdafx.h"
#include "cSDL_Setup.h"
//#include "gMain.h"

using namespace std;

cSDL_Setup::cSDL_Setup(bool* quit, int screenWidth, int screenHeight)
{
    // create window
    window = NULL;
    window = SDL_CreateWindow("rWDY_pWDR", 400, 400, screenWidth, screenHeight, SDL_WINDOW_RESIZABLE);

    // if window couldnt be created...
    if (window == NULL)
    {
        cout<<"Window couldnt be created..."<<endl;

        *quit = true;
        //exit(0);
    }

    //create renderer
    renderer = NULL;
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

    // initialize images
    mainEvent = new SDL_Event();

}

cSDL_Setup::~cSDL_Setup(void)
{
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    delete mainEvent;
}

//get methods
SDL_Renderer* cSDL_Setup::getRenderer()
{
    return renderer;
}

SDL_Event* cSDL_Setup::getMainEvent()
{
    return mainEvent;
}

void cSDL_Setup::begin()
{
    SDL_PollEvent(mainEvent);
    SDL_RenderClear(renderer);
}

void cSDL_Setup::end()
{
    SDL_RenderPresent(renderer);

}

... これが私の cSprite.h ファイルが今どのように見えるかです:

#ifndef __game__cSprite__
#define __game__cSprite__
#pragma once

#include <iostream>
#include <SDL2/SDL_main.h>
#include <SDL2/SDL.h>

using namespace std;


class cSprite
{
public:
    cSprite(SDL_Renderer* passed_renderer, string filePath, int x, int y, int w, int h);
    ~cSprite(void);

    void draw();

private:
    SDL_Texture* image = NULL;

    SDL_Rect* rect = NULL;

    SDL_Renderer* renderer = NULL;

};

#endif /* defined(__game__cSprite__) */
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