RenderTargetBitmap
XAML を記述することなく、UserControl をビットマップにレンダリングするために使用したいと考えています。これを行うと、空白の画像が表示されます。重要なステップが欠けていますか?
ValTool.Controls.VideoFisheyeOverlayControl vfoc = new Controls.VideoFisheyeOverlayControl();
vfoc.Width = (int)this.VideoContainer.ActualWidth;
vfoc.Height = (int)this.VideoContainer.ActualHeight;
vfoc.FieldsOfView=this.FieldsOfView;
vfoc.CountLines = this.CountLines;
vfoc.UpdateLayout();
vfoc.InvalidateVisual();
RenderTargetBitmap visual = new RenderTargetBitmap((int)this.VideoContainer.ActualWidth, (int)this.VideoContainer.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
visual.Render(vfoc);
var finalImage = BitmapFrame.Create(visual);
// Encoding the RenderBitmapTarget as a PNG file.
PngBitmapEncoder png = new PngBitmapEncoder();
png.Frames.Add(BitmapFrame.Create(finalImage));
using (Stream stm = File.Create(@"new.png"))
{
png.Save(stm);
}