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RenderTargetBitmapXAML を記述することなく、UserControl をビットマップにレンダリングするために使用したいと考えています。これを行うと、空白の画像が表示されます。重要なステップが欠けていますか?

ValTool.Controls.VideoFisheyeOverlayControl vfoc = new Controls.VideoFisheyeOverlayControl();
vfoc.Width = (int)this.VideoContainer.ActualWidth;
vfoc.Height = (int)this.VideoContainer.ActualHeight;
vfoc.FieldsOfView=this.FieldsOfView;
vfoc.CountLines = this.CountLines;

vfoc.UpdateLayout();
vfoc.InvalidateVisual();

RenderTargetBitmap visual = new RenderTargetBitmap((int)this.VideoContainer.ActualWidth, (int)this.VideoContainer.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
visual.Render(vfoc);
var finalImage = BitmapFrame.Create(visual);
// Encoding the RenderBitmapTarget as a PNG file.
PngBitmapEncoder png = new PngBitmapEncoder();
png.Frames.Add(BitmapFrame.Create(finalImage));
using (Stream stm = File.Create(@"new.png"))
{
    png.Save(stm);
}
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UpdateLayout の代わりに、MeasureArrangeを呼び出してレイアウトを完成させる必要があります。

var width = VideoContainer.ActualWidth;
var height = VideoContainer.ActualHeight;

vfoc.Measure(new Size(width, height));
vfoc.Arrange(new Rect(0, 0, width, height));
vfoc.InvalidateVisual();
于 2013-10-28T10:18:22.247 に答える