各ピースに情報を割り当てる必要があるパズル アプリを作成しています。これが写真です。
写真では、各パズルのピースを画面に印刷したところです。
ピースは表示される前に生成され、ピースの量は異なります。たとえば、9x9 ピースのパズルが欲しい... 9x9 または 81 個のボタンが必要...
選択すると、ボタンまたはピースが強調表示されます。選択時と、Assign Location などの他のボタンをクリックすると、ピースデータとボタンのアクションが実行/処理されます。一度に選択できるボタンは 1 つだけです。
私は、データと機能に関する限り、すべての作業を行っています。
ボタンを作成して選択可能にする方法を理解する必要があります。