状況
回転可能な 144 (90px x 90px) の画像 (12x12) を含むグリッドのような順序付けられていないリストがあります。私の最終目標は、144 個の画像グリッドを取得して 1 つの画像として保存することです。
現在のソリューション
私の現在のソリューションでは、次の手順に従っています。
- 1 画像の幅 x 12 幅、1 画像の高さ x 12 高さのキャンバスを作成します。これは、最終製品のイメージを表すためのものです。
- リスト項目 (画像) をループし、項目から画像 src を抽出し、画像のサイズである独自のキャンバスに描画します。
- 新しい小さなキャンバスを回転しますが、画像はグリッド上で回転しています。
- 現在のポインターの x と y で最終結果キャンバスに新しい小さなキャンバスを描画します。
注意事項
画像をループしながら、ポインター (キャンバス上の現在の場所) を追跡します。行と列番号を維持することでこれを行います。それらは、私が描いている画像の現在の行と列を表しています。単一の画像の幅と高さを掛けて、キャンバス上の正確な x 座標と y 座標を取得し、次の画像を描画します。
現在の問題
キャンバスの base64 を作成、描画、および生成する関数を呼び出すと、次のエラー メッセージが表示されます。このエラーが 100% の確率で発生していた場合、キャンバスに描画している画像がまだ読み込まれていないか、まったく読み込まれていないためだと思いますが、このエラーは 1 回しか表示されません。私がロードするすべての新しい画像。たとえば、144 個の画像グリッド、つまり 2 つの異なる画像がそれぞれ 72 回描画されている場合、InvalidStateError を 2 回受け取り、3 回目に関数を呼び出すと成功します。
現在のコード
これは、画像の保存をテストするための単純なスパイク コードであることを覚えておいてください。リファクタリングが必要であることは承知しています。
generateThumbnail: function(){
var builder = this,
canvas = document.createElement('canvas'),
content,
row = 0,
col = 0;
// width is single image width (90) x number of tiles wide (usually 12)
canvas.width = 90 * builder.grid[0];
// height is single image height (90) x number of tiles high (usually 12)
canvas.height = 90 * builder.grid[1];
// get 2d context of new canvas
context = canvas.getContext("2d");
// loop through all of the images on the grid
$.each($(".pattern-grid li"), function(i, tile) {
var $tile = $(tile),
image = new Image(),
src = $tile.find("img").attr("src"),
width,
height,
buffer,
bufferctx,
x,
y;
// set crossOrigin of image to anonymous as these images are loaded via CORS
image.crossOrigin = "Anonymous";
// increase row number by 1 if it has reached the end of the row and its not the first image being drawn
if(i % builder.grid[0] == 0 && i != 0){
row++;
}
// Set Column to 0 if it is a new row, otherwise increase column by 1 (unless it is the first image being drawn)
if(col == builder.grid[0]-1){
col = 0;
}else if(i != 0){
col++;
}
// determine if there was no image drawn at this location
if(src != undefined){
image.src = src;
// get the width and height the image, to be used for the small canvas and where to draw it
width = image.width;
height = image.height;
// create a new buffer canvas to draw the image to, this will be used to apply any rotations that may exist
buffer = document.createElement("canvas");
//set width and height of the buffer to the current images width and height
buffer.width = width;
buffer.height = height;
bufferctx = buffer.getContext("2d");
//Determine x and y coordinates to draw the small canvas using row and column numbers
x = col*width;
y = row*height;
//Save current state of buffer canvas
bufferctx.save();
//translate and then rotate the buffer canvas by the image's rotation
bufferctx.translate(width/2, height/2);
bufferctx.rotate($tile.find("img").data("rotation")*Math.PI/180);
bufferctx.translate(width/2*-1, height/2*-1);
//draw image to buffer canvas and restore its context
bufferctx.drawImage(image, 0, 0);
bufferctx.restore();
//draw the buffer canvas to the main canvas at predetermined x and y
context.drawImage(buffer, x, y, width, height);
}
});
return canvas.toDataURL();
}