バックグラウンドで継続的に実行される iOS ゲームを作成する最も論理的な方法を理解しようとしています。
たとえば、タワーと敵のウェーブがあります。ゲームを終了しても、ゲームには無限の敵の波があります。ゲームを再度開くと、アプリを閉じたときに発生したデータが取得されます。
サーバー上のデータベースが最適なソリューションになると思います。値はサーバー上で継続的に増加します。ゲームはサーバーに接続し、特定のユーザーの更新されたゲーム データを取得します。
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たとえば、タワーと敵のウェーブがあります。ゲームを終了しても、ゲームには無限の敵の波があります。ゲームを再度開くと、アプリを閉じたときに発生したデータが取得されます。
サーバー上のデータベースが最適なソリューションになると思います。値はサーバー上で継続的に増加します。ゲームはサーバーに接続し、特定のユーザーの更新されたゲーム データを取得します。