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モバイル (ios、android) およびデスクトップ (Windows) または Web 用のアプリケーションを構築したいと考えています。

アプリケーションは次のようになります: ユーザーが周囲のカメラ パースペクティブといくつかのメニューで再生できる 3D オブジェクト。

私が必要としているのは、トーラスやチューブのような3D オブジェクトを操作することです。つまり、マテリアルを変更し、オブジェクトをポリゴンのように編集します。もちろん、メニューとサーバーへの通信も必要です。

*オプション: ファイルから 3D モデルをロードする必要があるかどうかわかりません。

私が理解できないのは、オールインワン ソリューションを探すべきか、クロス プラットフォーム フレームワークを他のライブラリと組み合わせるべきかということです。ゲームエンジンはこのタスクに適していますか?

これまでの私のオプション:

  1. Three.js を PhoneGap で使用し、Java スクリプトで記述します
  2. OGRE を使用し、C++ で記述できるクロスプラットフォーム フレームワークを使用して C++ で記述します。

私はモバイル向けに開発したことがなく、クロスプラットフォームのフレームワークについて疑問に思っています。アプリケーションのサイズは大きいですか? アプリケーションは正常に動作しますか? プラットフォームごとに個別のアプリケーションを作成することを比較すると、どのような障害がありますか?

ご協力ありがとうございました

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libgdxを見たいかもしれません。

于 2014-03-04T02:16:35.407 に答える