64 ビットと 32 ビットの互換性を持つアプリの更新を iOS AppStore に送信しました。64 ビット アーキテクチャ以外は何も変更していませんが、アプリのサイズは 64 ビット以前のサイズの 2.7 MB から 4.5 MB にほぼ倍増しています。
64 ビットと 32 ビットの両方の iOS デバイス用にアプリをコンパイルする場合、これは正常ですか? なぜこれが起こるのですか(技術用語で説明したい人はいますか)?それとも、Xcode で奇妙なことが起こったのでしょうか?
64 ビットと 32 ビットの互換性を持つアプリの更新を iOS AppStore に送信しました。64 ビット アーキテクチャ以外は何も変更していませんが、アプリのサイズは 64 ビット以前のサイズの 2.7 MB から 4.5 MB にほぼ倍増しています。
64 ビットと 32 ビットの両方の iOS デバイス用にアプリをコンパイルする場合、これは正常ですか? なぜこれが起こるのですか(技術用語で説明したい人はいますか)?それとも、Xcode で奇妙なことが起こったのでしょうか?
コードは 2 回 (32 ビット アーキテクチャ用に 1 回、64 ビット アーキテクチャ用に 1 回) コンパイルされるため、これはごく普通のことです。
詳細については、http://www.idownloadblog.com/2013/09/16/apple-to-devs-we-want-your-64-bit-apps-asap/を参照してください。