これはばかげた質問のように思えるか、単に疲れているだけかもしれませんが、必要な結果が得られていません。線が見えないので、結果が得られているかどうかわかりません。誰かが私が間違っていることを教えてもらえますか?
- (void)drawCenterPlus
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 20);
[[UIColor redColor] setStroke];
CGPoint hStart;
CGPoint hEnd;
CGPoint vStart;
CGPoint vEnd;
hStart.x = self.center.x - 20.0;
hStart.y = self.center.y;
hEnd.x = self.center.x + 20.0;
hEnd.y = self.center.y;
vStart.x = self.center.x;
vStart.y = self.center.y - 20.0;
vEnd.x = self.center.x;
vEnd.y = self.center.y + 20.0;
//line 1
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, hStart.x, hStart.y);
CGContextAddLineToPoint(context, hEnd.x, hEnd.y);
CGContextStrokePath(context);
//line 2
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, vStart.x, vStart.y);
CGContextAddLineToPoint(context, vEnd.x, vEnd.y);
CGContextStrokePath(context);
}
前もって感謝します。
-------------------------------------------------- -----追加情報------------------------------------------
実際には、これは viewDidLoad から呼び出されます。ビューの中央に「+」を描画しようとしています。「+」が見えるように、ビューを別の色にしました。「+」は黒で描くことができます。見たいだけです。はい、画面にテキスト「+」を配置できますが、最終的には長方形の内側に描画する必要があります。
空白のビューでもう一度試して、図面がサブビューの後ろに隠れていないかどうかを確認します。見てみましょう。またよろしくお願いいたします。
-------------------------------------------------- ----- 最新の方法 ------------------------------------------- ----
わかった。画面の中央に(できれば)赤い「+」しかない1つのビューを持つ新しいプロジェクト。しかし、何も表示されません。私は何を間違っていますか?
@implementation TESTViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 20);
[[UIColor redColor] setStroke];
CGPoint hStart;
CGPoint hEnd;
CGPoint vStart;
CGPoint vEnd;
hStart.x = self.view.center.x - 20.0;
hStart.y = self.view.center.y;
hEnd.x = self.view.center.x + 20.0;
hEnd.y = self.view.center.y;
vStart.x = self.view.center.x;
vStart.y = self.view.center.y - 20.0;
vEnd.x = self.view.center.x;
vEnd.y = self.view.center.y + 20.0;
//line 1
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, hStart.x, hStart.y);
CGContextAddLineToPoint(context, hEnd.x, hEnd.y);
CGContextStrokePath(context);
//line 2
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, vStart.x, vStart.y);
CGContextAddLineToPoint(context, vEnd.x, vEnd.y);
CGContextStrokePath(context);
}