こんにちは皆さん、私は HTML5 と JS を学んでいて、ゲームなどを作っています。私は本を読んでいます Essential Guide to HTML5 で、変位 y が次のような弾道タイプのプログラムについて説明しています。
verticalVel2 = verticalVel1 + gravity;
dy = (verticalVal2 + verticalVel1) * .5;
私が得られないのは、彼らが速度の平均をとった理由です。速度を速度から重力を引いた値に設定し、それを現在の位置に適用しないのはなぜですか?