私の小さなプロジェクトで少し問題があります。ここの誰かが私を助けてくれることを願っています!
ゲーム AI の意思決定要素としてベイジアン ネットワークを使用することを計画しています。意思決定をあらゆる段階で改善したいのですが、その方法を知っている人はいますか? チュートリアル/既存の実装はどれも非常に優れています。あなたの何人かが私を助けてくれることを願っています.
このコミュニティのプログラマーがこれをポーカー ゲームの AI にうまく実装したと聞きました。彼のように、別のポーカー (テキサス州) またはレンツで使用する予定です。
C/c++、c#、または Java コードを探しています。
ありがとう、マイク