現在、テキスト ベースのゲームを作成していますが、特定のミリ秒の間、呼び出しを一時停止する必要があります。私はこのようなものを探しています:
void InitProgram()
{
WriteToText("Welcome!");
CreatePause(3000); // Pause execution HERE for 3 seconds without locking UI
WriteToText("How are you?"); // Continue
StartTutorial();
}
同様に、メソッドが呼び出され、待機してから戻ります。そして戻ると、通常の実行が継続されます。この効果のために何ができますか?