0

アプリの cocos2d アニメーションに ccbi ファイルを使用しました。

- (void)pressedPlay:(id)sender
{
  CCScene* songScene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"SongScene.ccbi"];
  [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:songScene];
}

これにより、アニメーション画面が読み込まれます。xcodeに接続することで、シミュレーターと実際のデバイスで完全に動作します。しかし、ipa ファイル (アドホック プロビジョニング プロファイル) を使用してアプリを実行すると、クラッシュします。

これは SongScene.m の一部です。

 @implementation SongScene

- (id) init {
    self = [super init];
    if (self) {

      [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:NO];

}
    return self;
}

- (void) didLoadFromCCB
{

starScene = [CCBReader nodeGraphFromFile:@"StarScene.ccbi"];
[self addChild:starScene];

moonScene = [CCBReader nodeGraphFromFile:@"MoonScene.ccbi"];
[self addChild:moonScene];

}

- (void) onEnter
{
    [super onEnter];

    [self schedule:@selector(update:)];

    soundEffectID=[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"yyyy.MP3"];

    self.touchEnabled = YES;
  }


- (void) onExit
 {
    [super onExit];
    [[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopEffect:soundEffectID];
    [self unscheduleAllSelectors];
 }
4

0 に答える 0