別のアプリケーションの上に線とテキストで構成されるオーバーレイを描画する必要があります。問題のアプリケーションは 3D 外界の視点であり、オーバーレイはヘッドアップ ディスプレイです。
描画ループで描画コードを実行するために、外の世界のアプリケーションからのどのタイプのコールバックにもアクセスできません。
アプリケーションのウィンドウに直接描画すると、描画ループが同期されないためちらつきが発生するため、私にはそれはオプションのようには思えません。
私が考えることができる 1 つの方法は、外界のアプリケーションのピクセルをキャプチャしてアプリケーションにストリーミングすることです。これにより、同じ描画ループでオーバーレイを上に描画できますが、それは非常に非効率的です。
ちらつきなしで外の世界のアプリケーションを描画する効率的な方法はありますか?
最終的なグラフィック カード出力またはモニターのリフレッシュ レートで何かを描画することは可能ですか?
Ps OpenGL である必要はありませんが、HUD は既に OpenGL で記述されているため、簡単に作成できます。