OSX 10.9 で XCode 5.0.1 を使用しており、libc++ (LLVM C++ 標準ライブラリ) と有効なアーキテクチャ armv7 をリンクしています。armv7s とその両方。
1º Cmake を使用して OpenCV2.framework + foo を使用するプロジェクトを作成し、 foo.a を使用して XCode プロジェクトを作成します。私の実行可能ファイルは OpenCV2.framework + foo.a をリンクし、完全に動作し、コンパイルしてリンクします。
2º Ogre のテンプレートを使用して別のプロジェクトを作成しました。このプロジェクトは完璧に機能します。
3º 次に、新しいプロジェクトに foo.a を追加して、ステップ 1 で使用した実行可能ファイルと同じものを作成します。
- ヘッダー検索パスへのインクルード パスの追加。
- ライブラリ検索パスにライブラリ パスを追加します。
- -ObjC -all_load -lfoo をThisおよびthisとして他のリンカー パスに追加する
- プロジェクトに必要なコード ソースを追加します。
- foo 関数の呼び出しを使用している場合 --> リンクの問題: アーキテクチャ armv7 の未定義シンボルが foo::functionname() に。
- 情報:
- その呼び出しは、最初のプロジェクトであるその作業とまったく同じです。
- otool -hv foo.a を使用 --> すべての lib.o に対して cputype が ARV V7 であることがわかります
- lipo -info foo.a の使用 --> そのアーチを使用すると、foo.a が armv7 または armv7s であることがわかります。
- nm foo.a | の使用 grep functionname --> 両方の arch をコンパイルすると、関数が armv7 と armv7s のライブラリ内にあることがわかります。
では、ライブラリが別のプロジェクトで機能し、関数が内部にある場合、なぜリンクの問題が発生するのでしょうか?
- 情報 2:
- 鬼のプロジェクトに foo ターゲットを追加すると、同じ問題が発生します。この方法に従ってください。
- ターゲットの依存関係を追加しても機能しません。
このサンプルをコンパイルするための私の CmakeList は次のとおりです。
# /////////////////////////////////////////////////////////
# //SAMPLE
# /////////////////////////////////////////////////////////
# 3rdParty (OGRE LOCATION)
set(OGRE_SDK_ROOT /Users/vgoni/Librerias/ogre1.9-pre/OgreSDK/ CACHE PATH "Ogre SDK ROOT")
set(OGRE_DEPENDENCIES_DIR ${OGRE_SDK_ROOT}/iOSDependencies CACHE PATH "Ogre SDK DEP")
# Set up project
SET(PROJ_NAME ogreIOS)
PROJECT( ${PROJ_NAME} )
SET(PRODUCT_NAME ${PROJ_NAME})
SET(EXECUTABLE_NAME ${PROJ_NAME}Executable)
# Add variable to generate iphone project in ADD_EXECUTABLE
SET(APP_TYPE MACOSX_BUNDLE)
# Headers
SET(${PROJ_NAME}_HEADERS
include/OgreStaticPluginLoader.h
include/OgreDemoApp.h
include/OgreFramework.h
include/AppDelegate.h
)
# Source
SET(${PROJ_NAME}_SRC
src/OgreFramework.cpp
src/OgreDemoApp.cpp
src/main.mm
)
# Add there files to Resources package into XCODE
SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES(
resources/ogre.cfg
resources/plugins.cfg
resources/resources.cfg
resources/ogreiosSample-Info.plist
resources/ogreiosSample-Prefix.pch
resources/en.lproj/InfoPlist.strings
PROPERTIES
MACOSX_PACKAGE_LOCATION Resources
)
# Include self directories
INCLUDE_DIRECTORIES( include )
# Include OGRE headers needed
INCLUDE_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/include )
INCLUDE_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/include/OIS )
INCLUDE_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/include/OGRE )
INCLUDE_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/include/OGRE/Overlay )
INCLUDE_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/include/OGRE/iOS )
INCLUDE_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/include/OGRE/RTShaderSystem )
INCLUDE_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/include/OGRE/RenderSystems/GLES2 )
INCLUDE_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/iOSDependencies/include )
# Link Directories where libraries needed are
LINK_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/lib/Release )
LINK_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/iOSDependencies/lib )
LINK_DIRECTORIES( ${OGRE_SDK_ROOT}/iOSDependencies/lib/Release )
# Add ogre & boots libraries flags
SET (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -lmesaglsl2 -lboost_system -lboost_chrono -lboost_date_time -lboost_thread -lFreeType -lFreeImage -lzzip -lz -lc++ -lforce_load -lfoo")
# foo is my library, force to load all to avoid fail in linking
# 3rdParty ogre libraries
SET(OGRE_LIBS OIS OgreMainStatic RenderSystem_GLES2Static OgreRTShaderSystemStatic )
# Link the libraries needed
#TARGET_LINK_LIBRARIES (${PROJ_NAME} ${OGRE_LIBS})
# Create executable for iOS
ADD_EXECUTABLE(
${EXECUTABLE_NAME}
${APP_TYPE}
${${PROJ_NAME}_HEADERS}
${${PROJ_NAME}_SRC}
)
# Adding info to XCode project
#set_target_properties(${EXECUTABLE_NAME} PROPERTIES
#MACOSX_BUNDLE_INFO_PLIST ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/resources/Info.plist)
# Change name to make work Macros
SET(PROJ_NAME ogreIOSExecutable)
# Macro to add frameworks to Sample Executable
link_ios_framework(AssetsLibrary ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_framework(AVFoundation ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_framework(CoreMedia ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_framework(CoreGraphics ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_framework(CoreVideo ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_framework(ImageIO ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_framework(Foundation ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_framework(OpenGLES ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_framework(QuartzCore ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_framework(UIKit ${EXECUTABLE_NAME})
# Needed dependencies
link_ios_sdk(libc++.1.dylib ${EXECUTABLE_NAME})
link_ios_sdk(libz.dylib ${EXECUTABLE_NAME})
#Add OpenCV Libraries to link
TARGET_LINK_LIBRARIES (${PROJ_NAME} ${OpenCV_LIBS})
LINK_DIRECTORIES(
${LIBRARY_OUTPUT_PATH}
)