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ログをチェックしていますが、すべて正常にコンパイルされています。シェーダーは次のようになります。

バーテックス:

#version 330 core
layout(location = 0) in struct InData {
    vec3 position;
    vec4 color;
} inData;
out struct OutData {
    vec3 position;
    vec4 color;
} outData;
void main()
{  
    outData.position = inData.position;
    outData.color = inData.color;
}

断片:

#version 330 core
in struct InData {
    vec2 position;
    vec4 color;
} inData;
out vec4 color;
void main(){
    color = inData.color;
}

私はこのようなシェーダーを準備しています:

    public Shader(string src, ShaderType type)
    {

        shaderId = GL.CreateShader(type);
        GL.ShaderSource(shaderId, GetShader(src));
        GL.CompileShader(shaderId);
        EventSystem.Log.Message(GL.GetShaderInfoLog(shaderId));
        EventSystem.Log.Message("GLERROR: " + GL.GetError());
        packs = new List<ShaderPack>();
    }
    public void Attach(ShaderPack pack)
    {
        packs.Add(pack);
        GL.AttachShader(pack.ProgramID, shaderId);
        EventSystem.Log.Message(GL.GetProgramInfoLog(pack.ProgramID));
        EventSystem.Log.Message("GLERROR: " + GL.GetError());
    }

次に、シェーダーをコンパイルします。

    public void Compile()
    {
        if(program >= 0)
            GL.DeleteProgram(program);
        program = GL.CreateProgram();
        foreach (var s in shaders.Values)
            s.Attach(this);
        EventSystem.Log.Message(GL.GetProgramInfoLog(program));
        EventSystem.Log.Message("GLERROR: " + GL.GetError());
    }

そして、私はそれを使用しようとしています:

        mesh = new Mesh();
        mesh.AddTriangle(
            new Vector3(0, 0, 0), new Vector4(1, 0, 0, 1),
            new Vector3(0, sizeY, 0), new Vector4(0, 1, 0, 1),
            new Vector3(sizeX, sizeY, 0), new Vector4(0, 0, 1, 1));
        mesh.RefreshBuffer();
        
        shaderPack.Apply();
        shaderPack.SetVertexAttribute<Mesh.MeshData1>("vertex", 0, mesh.meshData);
        EventSystem.Log.Message("GLERROR: " + GL.GetError());

Apply GL.UseProgram で呼び出され、GetError が「無効な操作」を返します。

アップデート:

さて、コードを変更しました:

    public void Compile()
    {
        if(program >= 0)
            GL.DeleteProgram(program);
        program = GL.CreateProgram();
        foreach (var s in shaders.Values)
            s.Attach(this);
       // GL.LinkProgram(program);
        //GL.ValidateProgram(program);

        GL.ValidateProgram(program);
        EventSystem.Log.Message("Validate: " + GL.GetProgramInfoLog(program) + " - " + GL.GetError());
    }
    public void Apply()
    {
        
        GL.UseProgram(program);
        EventSystem.Log.Message("GLERROR (Apply): " + GL.GetError());
    }

そして、出力は

[23:25:55][ログ]: 検証: - NoError

[23:25:55][ログ]: GLERROR (適用): InvalidOperation

編集:わかりました、頂点シェーダーを変更しました:

#version 330 core
layout(location = 0) in struct InData {
    vec3 position;
    vec4 color;
} inData;
void main()
{  
    gl_Position = vec4(inData.position, 1);
}

...

#version 330 core
//in struct InData {
//    vec2 position;
//    vec4 color;
//} inData;
out vec4 color;

void main(){
    color = vec4(1,0,0,1);
}

エラーなしでコンパイルしますが、空白の画面があります...


プレロールバック:


編集:さて、問題はここにあると思います:

    public void VertexAttribute<T>(int loc, ShaderPack p, T[] dataArray) where T : struct
    {
        int buf;
        GL.GenBuffers(1, out buf);
        GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, buf);
        GL.BufferData<T>(BufferTarget.ArrayBuffer, (IntPtr)(dataArray.Length * Marshal.SizeOf(typeof(T))), dataArray, BufferUsageHint.StaticDraw);
        GL.EnableVertexAttribArray(0);
        GL.VertexAttribPointer<T>(loc, 2, VertexAttribPointerType.Float, false, 0, ref dataArray[0]);
        GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, 0);

    }

これを次のタイプの配列で渡します。

    public struct MeshData1
    {
        public Vector3 vertex;
        public Vector4 color;
        public MeshData1(Vector3 vertex, Vector4 color)
        {
            this.vertex = vertex;
            this.color = color;
        }
    }

入力は次のようになります。

#version 330 core
layout(location = 0) in struct InData {
    vec3 position;
    vec4 color;
} inData;
void main()
{  
    gl_Position = vec4(inData.position, 1.0);
}

私は何を間違っていますか?

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