私は、作成中のゲームのグラフィックスとプレイヤーの状態情報のための SharedObject ローカル ストレージ オプションを調査しています。バイト数を flush() メソッドに入れると、Flash はユーザーに、量を選択するスライダーでローカルに保存できるデータ量を増やすように促すようです。FarmVille の研究では、これを行うことで読み込み時間を短縮するオプションを実装したところですが...
彼らは量が無制限であることを要求します。flush() にパラメーター、または SharedObject のメソッドに、特定の量の増加を要求できるようにするパラメーター、または前述の無制限のパラメーターはありますか?