作成するアイデアがありますが、Three.js と 3D プログラミング全般に関する知識が限られているため、行き詰まっています... アイデア: ユーザーがいくつかのことを行っています。ある時点で、前面の画面全体がクラッシュし、背後に別のものが表示されます。当初、私の考えは、現在起こっていることのスクリーンショットを作成し、その画像をすべての前に配置することでした(それでも、その平面を100%のサイズにするのは困難です-アイデア-それが表示されたとき、ユーザーは違いを見分けることができません、古い 3D レンダリングと新しい 2D 画像の間)、そして - それを粉砕します。それで - さまざまな例を Web で調べて、私は何かを作りました. - スクリーンショットを作成し、平面を作成し、スクリーンショットをテクスチャとして適用しました。粉砕効果を作成するために、TessellateModifier を使用してその面を分割し、ExplodeModifier を使用して各面を分割面として作成しました。
function drawSS()
{
var img = new Image;
img.onload = function() { // When screenshot is ready
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var context = canvas.getContext('2d');
// CANVAS DRAWINGS
// Draws screenshot
// END
var texture = new THREE.Texture(canvas);
texture.needsUpdate = true;
var multiMaterial = [
new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture, side: THREE.FrontSide}), // canvas drawings
new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, wireframe: true, transparent: true}) // for displaying wireframe
];
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(canvas.width, canvas.height); // create plane
for (var i = 0, len = geometry.faces.length; i < len; i++) { // Snippet from some stackoverflow post, that works.
var face = geometry.faces[i].clone();
face.materialIndex = 1;
geometry.faces.push(face);
geometry.faceVertexUvs[0].push(geometry.faceVertexUvs[0][i].slice(0));
}
geometry.dynamic = true;
THREE.GeometryUtils.center( geometry ); // ?
var tessellateModifier = new THREE.TessellateModifier( 10 );
for ( var i = 0; i < 5; i ++ )
tessellateModifier.modify( geometry );
new THREE.ExplodeModifier().modify( geometry );
geometry.vertices[0].x -=300;
geometry.vertices[1].x -=300;
geometry.vertices[2].x -=300;
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(multiMaterial) );
scene.add( mesh );
};
// THEN, set the src
img.src = THREEx.Screenshot.toDataURL(renderer);
}
今のところ、3 つの頂点の座標を変更して、1 つの面を移動しました。私は尋ねています-このアプローチが進むべき道であるかどうか?結果はこんな感じ。(白い線 - ワイヤーフレーム、黒い線 - (キャンバスでの描画) 目的のワイヤーフレーム - 後で問題)。注 - このように移動すると、テクスチャが進みます。これらの頂点を使用して新しい三角形を作成する場合、テクスチャをどのように設定すればよいかわかりません。