これは私が持っている onDraw メソッドです:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mBitmapPaint); // Deseneaza Bitmapul mutabil
if (shapes.size() > 0) {
for (ShapeFromLines shapesfromline : shapes) {
if (shapesfromline.size() > 1) {
LogService.log("", "shapes: " + shapesfromline.size());
float startx, starty;
startx = shapesfromline.get(0).stopX;
starty = shapesfromline.get(0).stopY;
for (int i = 1; i < shapesfromline.size(); i++) {
LogService.log("", "----size color in ondraw: " + shapesfromline.get(i).getPaint().getColor());
canvas.drawLine(startx, starty, shapesfromline.get(i).getStopX(), shapesfromline.get(i).stopY, shapesfromline.get(i).getPaint());
LogService.log("", "shapes: drawn");
startx = shapesfromline.get(i).stopX;
starty = shapesfromline.get(i).stopY;
}
}
}
}
for (int i = 0; i < bitmaps.size(); i++) {
if ((bitmaps.get(i).bitmap != null)) {
canvas.save();
canvas.rotate(bitmaps.get(i).rectrotateVal, bitmaps.get(i).pX + (bitmaps.get(i).bitmap.getWidth() / 2), bitmaps.get(i).pY + (bitmaps.get(i).bitmap.getHeight() / 2));
mBitmapPaint.setAlpha(bitmaps.get(i).alpha);
// canvas.drawRect(bitmaps.get(i).rect, cPaint);
canvas.drawBitmap(bitmaps.get(i).bitmap, bitmaps.get(i).pX, bitmaps.get(i).pY, mBitmapPaint);
canvas.restore();
}
}
mBitmapPaint.setAlpha(255);
canvas.drawPath(mPath, paint);
}
}
できるように、いくつかの形状があります (各形状は、ShapesFromLines という名前のポイントの配列リストから作成されます。現在、私の形状の最初のポイントは、現在の場所を保存する touchDown (ontouchevent) からのものです。その後、他のポイントはタッチで保存されます。画面を押すと、最初にポイントが描画され、2 回目にはそれらの 2 つのポイントが接続され、次に 3 つというように接続されます.X、Y、およびペイントを各ポイントに保存します.ご覧のとおり、これらのポイントのペイント値を返す logservice が描画にあり、現在のパスの色を変更するカラー ピッカーを備えた関数がありますが、これはすべての直線の色を変更することに成功しています。 、絵を追加したいとき、メインペイントを透明に設定すると、線は透明になりますが、ポイント(接続する必要がある)は正しい色になります。何が間違っている可能性がありますか?