最近質問を投稿しましたが、私がひどく間違っていると指摘されました!
main()
私は状態を作成し、整数を渡し、整数に基づいprocessState()
て状態を変更します (状態を破棄し、新しい状態の新しいインスタンスを作成することにより)、または同じ状態にとどまります。
私に指摘された主な問題は機能にありますvoid state_t::changeState(state_t * new_state)
。削除this
してから、削除された_state
ポインターを新しい状態を指すようにポイントしています。指摘された今、それは明らかに悪いことです。
問題は、さまざまな状態を使用してこの種の状態切り替えを実現する最良の方法は何ですか? たぶん_state
、現在の状態などへのグローバルポインタである必要がありますか?
Main.cpp
:
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>
#include "statemachine.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
state_t *myState = new testState1();
myState = myState->processState(1);
myState = myState->processState(2);
myState = myState->processState(3);
myState = myState->processState(1);
return a.exec();
}
ベースタイプ:
#include "state_t.h"
state_t::state_t(QByteArray stateName) :
name(stateName),
_state(this)
{
qDebug() << this->name << ": Creating state";
}
state_t::~state_t()
{
qDebug() << this->name << ": Deleting state";
qDebug() << endl;
}
void state_t::changeState(state_t * new_state)
{
// Check if the state has changed
if (this != new_state)
{
qDebug() << this->name << ": State changed to: " << new_state->name;
delete this;
_state = new_state;
}
else
{
qDebug() << this->name << ": State un-changed";
}
}
void state_t::unknownStateEventHandler(int event)
{
qWarning() << this->name << ": Unknown event " << event;
}
状態クラス (これらの多くが存在する可能性があります):
#include "teststate1.h"
testState1::testState1() :
state_t("state1")
{
}
state_t *testState1::processState(int event)
{
qDebug() << name << ": event" << event;
switch (event)
{
case 2:
{
changeState(new testState2());
//changeState_t(testState2);
break;
}
default:
{
unknownStateEventHandler(event);
break;
}
}
return _state;
}