MinGW を搭載した Windows 8 マシンで GLFW3 を動作させようとしていますが、ほとんど成功していません。このテスト プログラムは、実行しようとしている GLFW ドキュメント (共有ライブラリで動作するように少し編集) から直接コピーしました。
#define GLFW_DLL
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
static void error_callback(int error, const char* description)
{
fputs(description, stderr);
}
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
glfwSetErrorCallback(error_callback);
if (!glfwInit())
exit(EXIT_FAILURE);
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
float ratio;
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
ratio = width / (float) height;
glViewport(0, 0, width, height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef((float) glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f);
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
先ほど言ったように、GLFW を共有ライブラリとしてコンパイルし、残りのコードと同じフォルダーに glfw3.dll ファイルを置きました。正常にコンパイルされますが、プログラムを実行すると、「WGL: 適切なピクセル形式が見つかりませんでした」というエラーが表示されます。どうやら、これはビデオ カード ドライバーに関係している可能性がありますが、私は自分のものを更新しましたが、それでも同じエラーが発生します。私が Nvidia 720M と Intel HD Graphics 4000 カードを持っていて、Optimus がこの 2 つを切り替えていることを知っておくと役立つかもしれません。両方でプログラムを実行しようとしましたが、同じエラーが発生しました。
編集:おそらく、私がそれをどのように構築しているかを示す必要があります
gl-test: main.c
gcc -o gl-test main.c -lopengl32 -lglfw3dll