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MinGW を搭載した Windows 8 マシンで GLFW3 を動作させようとしていますが、ほとんど成功していません。このテスト プログラムは、実行しようとしている GLFW ドキュメント (共有ライブラリで動作するように少し編集) から直接コピーしました。

#define GLFW_DLL

#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

static void error_callback(int error, const char* description)
{
    fputs(description, stderr);
}

static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
    if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}

int main(void)
{
    GLFWwindow* window;
    glfwSetErrorCallback(error_callback);
    if (!glfwInit())
        exit(EXIT_FAILURE);
    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        float ratio;
        int width, height;
        glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
        ratio = width / (float) height;
        glViewport(0, 0, width, height);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        glRotatef((float) glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);
        glBegin(GL_TRIANGLES);
        glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
        glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f);
        glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
        glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f);
        glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
        glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f);
        glEnd();
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }
    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();
    exit(EXIT_SUCCESS);
}

先ほど言ったように、GLFW を共有ライブラリとしてコンパイルし、残りのコードと同じフォルダーに glfw3.dll ファイルを置きました。正常にコンパイルされますが、プログラムを実行すると、「WGL: 適切なピクセル形式が見つかりませんでした」というエラーが表示されます。どうやら、これはビデオ カード ドライバーに関係している可能性がありますが、私は自分のものを更新しましたが、それでも同じエラーが発生します。私が Nvidia 720M と Intel HD Graphics 4000 カードを持っていて、Optimus がこの 2 つを切り替えていることを知っておくと役立つかもしれません。両方でプログラムを実行しようとしましたが、同じエラーが発生しました。

編集:おそらく、私がそれをどのように構築しているかを示す必要があります

gl-test: main.c
    gcc -o gl-test main.c -lopengl32 -lglfw3dll
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