BigFlakeの例に続いて、次のようなコメントがあります。
// Acquire a new frame of input, and render it to the Surface. If we had a
// GLSurfaceView we could switch EGL contexts and call drawImage() a second
// time to render it on screen. The texture can be shared between contexts by
// passing the GLSurfaceView's EGLContext as eglCreateContext()'s share_context
// argument.
私EGL14.getCurrentContext()
は現在のコンテキストを照会し、それをEGL14.eglCreateContext()
share_context パラメーターに渡しますが、どのように「EGL コンテキストを切り替える」のですか?
GLSurfaceView と MediaCodec.inputSurface には 2 つの異なるサーフェスと 2 つの異なるコンテキストがあるためeglMakeCurrent()
、各セットを個別に呼び出すだけだと思いますが、正しいですか? またはする必要がありますeglDestroyContext()
かeglDestroySurface()
?
追加されたアップデート
ありがとうFadden、私はdrawFrameの代わりにdrawImageを呼んでいたが、もう一度画像を更新する必要はないはずだ、このエラーを理解したと思う.
glError 1285
EOS が設定された後に dequeueBuffer が呼び出されると、メモリ不足エラーが発生しますか??? 録音が停止した後に呼び出しているのかもしれません。ご協力いただきありがとうございます。
MyEGLWrapper.java に EGLSurface を作成する
saveToScreenRenderState();
mEGLContext = EGL14.eglCreateContext(mEGLDisplay, configs[0], mScreenEglContext,
contextAttribs, 0);
checkEglError("eglCreateContext");
// Create a window surface, and attach it to the Surface we received.
mEGLSurface = EGL14.eglCreateWindowSurface(mEGLDisplay, configs[0], mSurface,
surfaceAttribs, 0);
checkEglError("eglCreateWindowSurface");
...
private void saveToScreenRenderState() {
//System.arraycopy(mProjectionMatrix, 0, mSavedMatrix, 0, mProjectionMatrix.length);
mScreenEglDisplay = EGL14.eglGetCurrentDisplay();
mScreenEglDrawSurface = EGL14.eglGetCurrentSurface(EGL14.EGL_DRAW);
mScreenEglReadSurface = EGL14.eglGetCurrentSurface(EGL14.EGL_READ);
mScreenEglContext = EGL14.eglGetCurrentContext();
}
public void makeCurrent(boolean toScreen, Surface surface) {
if (toScreen) { //as opposed to toEncoder
makeScreenSurfaceCurrent();
return;
}
EGL14.eglMakeCurrent(mEGLDisplay, mEGLSurface, mEGLSurface, mEGLContext);
checkEglError("eglMakeCurrent");
}
private void makeScreenSurfaceCurrent() {
EGL14.eglMakeCurrent(mScreenEglDisplay, mScreenEglDrawSurface,
mScreenEglReadSurface, mScreenEglContext);
checkEglError("eglMakeCurrent");
}
CaptureManager.java 内
private void drawFrameOnInputSurface() {
//draw a second time for inputSurface
mEGLWrapper.makeCurrent(false, videoCodec.videoCodecInputSurface);
drawFrame(false);
//ByteBuffer frame = mStManager.drawImage();
videoCodec.runQue(false); // clear que before posting should this be on this thread???
mEGLWrapper.setPresentationTime(mSt.getTimestamp(),!recordingStopped);
mEGLWrapper.swapBuffers(!recordingStopped);
videoHandler.post(new Runnable(){
@Override
public void run(){
videoCodec.updateFrame(!isRecording);
}
});
}
private void drawFrame(boolean updateImage){
mStManager.drawImage(updateImage);
mGLView.mRenderer.drawFrame();
}
SurfaceTextureManager.java 内
public ByteBuffer drawImage(boolean updateImage) {
// Latch the data.
if (updateImage){
mTextureRender.checkGlError("before updateTexImage");
mSurfaceTexture.updateTexImage();
}
return mTextureRender.drawFrame(mSurfaceTexture);
}
SurfaceTextureManager.javaのエラーmSurfaceTexture.updateTexImage();