3D プロジェクトに球体があり、地球のテクスチャがあります。ウィキのアルゴリズムを使用してテクスチャ座標を計算します。私の効果ファイルのコードは次のようになります。
float pi = 3.14159265359f;
output.uvCoords.x = 0.5 + atan2(input.normal.z, input.normal.x) / (2 * pi);
output.uvCoords.y = 0.5f - asin(input.normal.y) / pi;
その結果が下の写真です。
左から見てください(線があります、これは私の質問です)
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