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3 つの石と 3 つの果物を作成したゲーム シーンがあります。ゲーマーは果物を集めるために石を投げなければなりません。果物の数を検出し、レベル完了/レベル失敗シーンを表示する方法についてのアプローチを決めることができません。シナリオをご覧ください。
1.ゲーマーがすべての果物 (3 つまたは n 個の果物) を収集したら レベル コンプリート シーンが取り込まれます。
2. ゲーマーがすべての石を投げたが、すべての果物を集めることができなかった場合、レベル失敗シーンが表示されます。
レベル完了とレベル失敗シーンの作成が完了しました。
誰かがこれに関するいくつかの例を私に提案してもらえますか?

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stoneCounter と fruitCounter の値を配置できます。

callThrowMethod(){

if(isCollectedFruit){
fruitCounter++;

if(fruitCounter==totalFlowers)
{
// moveToLevelCompletion
}
                    }else{

stoneCounter++;

if(stoneCounter==totalStones)
{
// move ToLevelFail
}
                        }
}

このようにして、ロジックを実装できます

于 2013-10-31T09:46:09.493 に答える