0

を含める必要がある.cppファイルがありますConsole.h。ファイルでマップを作成しようとしています (後でゲームに使用されます)。

エラー C2086: 'int nMapArray[15][20]: 再定義

#include "Console.h"
#include <Windows.h>
#include <stdint.h>

// Map dimensions
#define MAP_WIDTH   20
#define MAP_HEIGHT  15


// Tile Types
#define TILE_FLOOR      0
#define TILE_WALL       1


// Map declaration
int nMapArray[ MAP_HEIGHT ][ MAP_WIDTH ];

// Map Layout
int nMapArray[ MAP_HEIGHT ][ MAP_WIDTH ]= 
{
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
};

宣言nMapArrayは 1 回だけでよいことはわかっていますが、どれを破棄すればよいかわかりません。破棄int nMapArray[ MAP_HEIGHT ][ MAP_WIDTH ];すると、次の 2 つのエラーが生成されます: LNK2019: 未解決の外部シンボルと LNK1120: 未解決の外部シンボル

少しグーグルで調べましたが、まだ修正が見つからないので、助けていただければ幸いです。

編集:最初の初期化を取り除くために多くのアドバイスに従ってください。ここから、2 つのエラーが発生します。

エラー LNK2019: 未解決の外部シンボル "パブリック: 仮想クラス IConsole & __thiscall Win32Console::Color(unsigned short)" (?Color@Win32Console@@UAEAAVIConsole@@G@Z) 関数 "void __cdecl DrawTile(int,int)" で参照(?DrawTile@@YAXHH@Z)

エラー LNK1120: 1 つの未解決の外部情報

完全なコード:

#include "Console.h"
#include <Windows.h>
#include <stdint.h>

// Map dimensions
#define MAP_WIDTH   20
#define MAP_HEIGHT  15


// Tile Types
#define TILE_FLOOR      0
#define TILE_WALL       1

// Map Layout
int nMapArray[ MAP_HEIGHT ][ MAP_WIDTH ]= 
{
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
            { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
};

void DrawMap( void );
bool IsPassable( int x, int y );
void DrawTile( int x, int y );

int main( void )
{
    console.SetTitle( "Article Two Demo" );

    // Declare the player's position
    int nPlayerX = 4;
    int nPlayerY = 4;

    // Main game loop
    while( true )
    {
        // Draw the map
        DrawMap();

        // Draw the player to the screen
        console.Color( RED );
        console.Position( nPlayerX, nPlayerY );
        console << '@';

        // Input phase - Wait for the player to do something
        KEYPRESS sKeyPress = console.WaitForKeypress();

        // Process the input
        switch( sKeyPress.eCode )
        {
            // Move up
            case CONSOLE_KEY_UP:
                // Can we move to the tile above?
                if( IsPassable(nPlayerX, nPlayerY-1) )
                {
                    // Move up
                    nPlayerY--;
                }
                break;

            // Move left
            case CONSOLE_KEY_LEFT:
                // Can we move to the tile to the left of the player?
                if( IsPassable(nPlayerX-1, nPlayerY) )
                {
                    // Move left
                    nPlayerX--;
                }
                break;

            // Move right
            case CONSOLE_KEY_RIGHT:
                // Can we move to the tile to the right of the player
                if( IsPassable(nPlayerX+1, nPlayerY ) )
                {
                    // Move right
                    nPlayerX++;
                }
                break;

            // Move down
            case CONSOLE_KEY_DOWN:
                // Can we move to the tile below the player?
                if( IsPassable(nPlayerX, nPlayerY+1) )
                {
                    // Move down
                    nPlayerY++;
                }
                break;

            // Escape key
            case CONSOLE_KEY_ESCAPE:
                // Quit the program
                return 0;

            // Ignore any other keys
            default:
                break;
        }
    }

    // If execution gets here, the program is done
    return 0;
}

// IsPassable Function ///////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//  This function analyzes the coordinates of the map array specified and returns
//  true if the coordinate is passable (able for the player to occupy), false if not.
//
bool IsPassable( int x, int y )
{
    // Before we do anything, make darn sure that the coordinates are valid
    if( x < 0 || x >= MAP_WIDTH || y < 0 || y >= MAP_HEIGHT )
        return false;

    // Store the value of the tile specified
    int nTileValue = nMapArray[y][x];

    // Return true if it's passable
    if( nTileValue == TILE_FLOOR)
        return true;

    return false;
}

// DrawMap Function //////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//  This function draws the entire map to the screen.
//
void DrawMap( void )
{
    for( int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++ )
    {
        for( int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++ )
        {
            DrawTile(x, y);
        }
    }   
}

// DrawTile Function /////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//  Draws a map tile for the map coordinates specified.
//
void DrawTile( int x, int y )
{
    console.Position( x, y );
    switch( nMapArray[y][x] )
    {
        case TILE_FLOOR:
            console.Color( GREY );
            console << '.';
            break;

        case TILE_WALL:
            console.Color( GREY );
            console << '#';
            break;

    }
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ではConsole.h、レイアウトを入れていません (やり方がよくわからないため)。

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1 に答える 1

0

初期化されていない最初のものを取り除きます。

これにより、コンパイラの問題が解決されます。リンカ エラーは別の問題です。それらが表示される理由は、double 宣言が修正されると、コンパイル フェーズが機能するためです。

次に、リンカーの問題に関する詳細を記載した別の質問を投稿することをお勧めします。

于 2013-10-31T09:38:04.930 に答える