SDL2.0 では Glu 関数にアクセスできないので、GluPerspective() を使用してレンダリング ボリュームを定義することはできません。SDL2.0でこれを処理する特別な機能はありますか? または手順?
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おそらく質問は十分に明確ではありませんが、OpenGL の「ビューポートを調整する方法」に対する明白な答えはglViewportです。
GluPerspective に代わるものを探している場合は、 glFrustum を調べてください。これは OpenGL 関数であり、glu 関数が使用できない場合に使用できるはずです。