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ゲームを開発していますが、メイン メニューでアニメーションを作成したいと考えています。アトラスを使用してこのアニメーションのすべての画像を組み込む方がよいと考えましたが、テクスチャ アトラスから画像を作成するのは、SKTexture を作成するほど簡単ではないことがわかりました。私のゲームの大部分は既に開発されているので、メインメニューに SKTexture を組み込むためにコントローラーに大きな変更を加えたくありません。

私が知りたいのは、SKTexture から UIImage を取得する方法はありますか?またはそのように[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"imageInsideAtlas"]]機能する方法はありますか?

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テクスチャ アトラスはスプライト キットで動作するように構築されているため、UIImages の代わりに SKTextures を提供します。残念ながら、テクスチャ アトラスから UIImage を取得する簡単な方法はありません。

テクスチャ アトラスから SKTextures を読み込むことを検討し、それらを使用して SKSpriteNode をアニメーション化します。

于 2014-01-22T18:12:47.707 に答える