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Google でしばらく静かにした後も、このモデルのシェーディングが奇妙に見える理由はまだわかりません。

Three.js で *.3DX3 モデルをインポートしようとしています。このファイルには法線が含まれていないため、使用しています

mergedTriangles.computeFaceNormals();
mergedTriangles.computeVertexNormals();

このようなものを計算します。

例 1:例1

有効にした場合:

scene.add( new THREE.FaceNormalsHelper( connectedMesh ) );
scene.add( new THREE.VertexNormalsHelper( connectedMesh ) );
scene.add( new THREE.WireframeHelper( connectedMesh ) );

例 2:例 2

ヘルパーを使わないより複雑なモデル。

写真を見ただけで、どこが間違っているのかわかる人はいますか?コード全体は静かな長いので、分析に必要な特別なものをお願いします ;)

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