モデルとテクスチャを繰り返さずに、フレームごとにジオメトリを変更する (アニメーション化されたモデルである) さまざまな 3D モデルをレンダリングする方法を知る必要があります。
私はすべてのモデルを持ち、それぞれに対して「オブジェクト」モデル クラスを作成しました。
それらをレンダリングする最も最適な方法は何ですか?
- 3D モデルごとに 1 つの VBO を使用するには
- すべてのモデルに単一の VBO を使用するには (すべて異なるため、このオプションは使用できないと思います)
Windows では OpenGL 3.x 以降、C++ を使用しています。