3

モデルとテクスチャを繰り返さずに、フレームごとにジオメトリを変更する (アニメーション化されたモデルである) さまざまな 3D モデルをレンダリングする方法を知る必要があります。

私はすべてのモデルを持ち、それぞれに対して「オブジェクト」モデル クラスを作成しました。

それらをレンダリングする最も最適な方法は何ですか?

  1. 3D モデルごとに 1 つの VBO を使用するには
  2. すべてのモデルに単一の VBO を使用するには (すべて異なるため、このオプションは使用できないと思います)

Windows では OpenGL 3.x 以降、C++ を使用しています。

4

1 に答える 1