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複雑な 3D モデルが定義されているビューの XAML ファイルがあります。問題は、モデルを定義する部分が非常に大きく、0.5 MB を超え、ファイルを参照するのが非常に難しいことです。たとえば、Model3DGroup別のファイルに移動して、それをメインの XAML ファイルに含める方法はありますか? ルートとしてファイルを作成するSketchUpからXAMLへのコンバーターを使用している<Model3DGroup xmlns="..." xmlns:x="...">ため、便利な方法で実行できるとほぼ確信しています。

現在の XAML ファイルは次のようになります。

<UserControl x:Class="BigAtom.Views.WorkspaceView"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
             xmlns:local="clr-namespace:TestProj"
             mc:Ignorable="d" 
             d:DesignHeight="278" d:DesignWidth="274">

    <Grid x:Name="RootVisual" Background="Beige" ClipToBounds="True">
        <Canvas Name="DrawingCanvas" Grid.Row="0" Grid.Column="0" Width="0" Height="0" RenderTransform="1,0,0,-1,0,0" Margin="10">
            <Viewport3D Name="Object3D" Width="50" Height="50" Margin="-25,-25" ClipToBounds="False">
                <Viewport3D.Camera>
                    <OrthographicCamera x:Name="CamMain" Position="0 60 100" LookDirection="0 -60 -100"></OrthographicCamera>
                </Viewport3D.Camera>
                <ModelVisual3D>
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <DirectionalLight x:Name="DirLightMain" Direction="-1,-1,-1"/>
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D x:Name="MyModel">
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <Model3DGroup>
                            <GeometryModel3D>
                                <GeometryModel3D.Geometry>
                                    <MeshGeometry3D Positions="-5.6166 10.4050 153.1136 [very long line]" TextureCoordinates="-5.616612 -10.405044  -3.582495 [very long line]" TriangleIndices="164 17 57 [very long line]"/>
                                </GeometryModel3D.Geometry>
                                <GeometryModel3D.Material>
                                    <DiffuseMaterial Color="White" Brush="#ffffff"/>
                                </GeometryModel3D.Material>
                                <GeometryModel3D.BackMaterial>
                                    <DiffuseMaterial Color="White" Brush="White"/>
                                </GeometryModel3D.BackMaterial>
                            </GeometryModel3D>
                        </Model3DGroup>
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
            </Viewport3D>
        </Canvas>
    </Grid>
</UserControl>

そして、私はこのようなことを達成したい:

<UserControl x:Class="BigAtom.Views.WorkspaceView"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
             xmlns:local="clr-namespace:TestProj"
             mc:Ignorable="d" 
             d:DesignHeight="278" d:DesignWidth="274">

    <Grid x:Name="RootVisual" Background="Beige" ClipToBounds="True">
        <Canvas Name="DrawingCanvas" Grid.Row="0" Grid.Column="0" Width="0" Height="0" RenderTransform="1,0,0,-1,0,0" Margin="10">
            <Viewport3D Name="Object3D" Width="50" Height="50" Margin="-25,-25" ClipToBounds="False">
                <Viewport3D.Camera>
                    <OrthographicCamera x:Name="CamMain" Position="0 60 100" LookDirection="0 -60 -100"></OrthographicCamera>
                </Viewport3D.Camera>
                <ModelVisual3D>
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <DirectionalLight x:Name="DirLightMain" Direction="-1,-1,-1"/>
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D x:Name="MyModel">
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <Model3DGroup --- some kind of reference to the file which keeps the 3D model --- />
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
            </Viewport3D>
        </Canvas>
    </Grid>
</UserControl>

@編集

McGarnagle の回答は一般的には問題ありませんが、私の場合DataTemplateUserControl.Resources. このため、次のような構造を作成する必要がありました。

<UserControl.Resources>
    <ResourceDictionary>
        <DataTemplate DataType="{x:Type local:SomeType}" x:Key="SomeTypeTemplate">
            ....
        </DataTemplate>
        <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
           <ResourceDictionary Source="Models.xaml" />
        </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
    </ResourceDictionary>
</UserControl.Resources>
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これにはリソース辞書を使用できるはずだと思います。次の定義を含む「Models.xaml」などのファイルを追加します。

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
                    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

    <Model3DGroup x:Key="TheModelContent">
        ...
    </Model3DGroup>
</ResourceDictionary> 

次に、UserControl でファイルを参照し、次のStaticResourceキーワードを使用してモデルを参照します。

<UserControl>
    <UserControl.Resources> 
        <ResourceDictionary>
            <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                <ResourceDictionary Source="Models.xaml" />
            </ResourceDictionary.MergedDictionaries>

            <!-- other resources here -->
        </ResourceDictionary>
    </UserControl.Resources>
    ...

    <ModelVisual3D Content="{StaticResource TheModelContent}">
    ...

</UserControl>
于 2013-11-01T00:36:51.750 に答える