複雑な 3D モデルが定義されているビューの XAML ファイルがあります。問題は、モデルを定義する部分が非常に大きく、0.5 MB を超え、ファイルを参照するのが非常に難しいことです。たとえば、Model3DGroup
別のファイルに移動して、それをメインの XAML ファイルに含める方法はありますか? ルートとしてファイルを作成するSketchUpからXAMLへのコンバーターを使用している<Model3DGroup xmlns="..." xmlns:x="...">
ため、便利な方法で実行できるとほぼ確信しています。
現在の XAML ファイルは次のようになります。
<UserControl x:Class="BigAtom.Views.WorkspaceView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:local="clr-namespace:TestProj"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="278" d:DesignWidth="274">
<Grid x:Name="RootVisual" Background="Beige" ClipToBounds="True">
<Canvas Name="DrawingCanvas" Grid.Row="0" Grid.Column="0" Width="0" Height="0" RenderTransform="1,0,0,-1,0,0" Margin="10">
<Viewport3D Name="Object3D" Width="50" Height="50" Margin="-25,-25" ClipToBounds="False">
<Viewport3D.Camera>
<OrthographicCamera x:Name="CamMain" Position="0 60 100" LookDirection="0 -60 -100"></OrthographicCamera>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight x:Name="DirLightMain" Direction="-1,-1,-1"/>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D x:Name="MyModel">
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-5.6166 10.4050 153.1136 [very long line]" TextureCoordinates="-5.616612 -10.405044 -3.582495 [very long line]" TriangleIndices="164 17 57 [very long line]"/>
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Color="White" Brush="#ffffff"/>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.BackMaterial>
<DiffuseMaterial Color="White" Brush="White"/>
</GeometryModel3D.BackMaterial>
</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</Canvas>
</Grid>
</UserControl>
そして、私はこのようなことを達成したい:
<UserControl x:Class="BigAtom.Views.WorkspaceView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:local="clr-namespace:TestProj"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="278" d:DesignWidth="274">
<Grid x:Name="RootVisual" Background="Beige" ClipToBounds="True">
<Canvas Name="DrawingCanvas" Grid.Row="0" Grid.Column="0" Width="0" Height="0" RenderTransform="1,0,0,-1,0,0" Margin="10">
<Viewport3D Name="Object3D" Width="50" Height="50" Margin="-25,-25" ClipToBounds="False">
<Viewport3D.Camera>
<OrthographicCamera x:Name="CamMain" Position="0 60 100" LookDirection="0 -60 -100"></OrthographicCamera>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight x:Name="DirLightMain" Direction="-1,-1,-1"/>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D x:Name="MyModel">
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup --- some kind of reference to the file which keeps the 3D model --- />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</Canvas>
</Grid>
</UserControl>
@編集
McGarnagle の回答は一般的には問題ありませんが、私の場合DataTemplate
、UserControl.Resources
. このため、次のような構造を作成する必要がありました。
<UserControl.Resources>
<ResourceDictionary>
<DataTemplate DataType="{x:Type local:SomeType}" x:Key="SomeTypeTemplate">
....
</DataTemplate>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="Models.xaml" />
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</UserControl.Resources>