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Java で数独ボードを生成/解決するための再帰的な DFS アルゴリズムを作成しましたが、終了するのに永遠に時間がかかります。説明/最適化を歓迎します。数独ボードを生成するのにそれほど時間がかかるとは想像もできません。特に、周りにあるすべてのアプリの場合はそうです (ただし、データベースはあるかもしれませんが)。

基本的に、[1-9] のいずれかが数独の制約を満たすかどうかを確認しながら、すべてのセルをトラバースし、行き止まりの分岐をバックトラックします。メモリを節約し、再帰メソッドの呼び出しごとにボードとして機能する 2D 配列をコピーしないようにするために (そして、私が間違っていなければ、そのツリーには潜在的に 81*9! の葉が存在します...)、2D を作成しました。ブランチが探索されるたびに要素がプッシュされ、行き止まりの場合はポップされる整数スタックのマトリックス。

以下、実装です。高速化に関するアドバイスは大歓迎です。私はこれを個人的な演習として行っていますが、漸近的により良いものが存在するかどうか疑問に思っています。

以下のひどい読み物ではないことを願っています..ありがとう!

1) アルゴリズムの実装: (一意のボードを作成するために、値が [1-9] の「ごちゃまぜ」な配列になっていることに注意してください。)

/**
 * Provides one solution to a board with an initial configuration, or <code>null</code> if there is none.
 * The search is randomized, s.t. the algorithm can serve to populate an empty board. 
 * 
 * @param initial The initial board given to solve.
 * @return The fully solved board, or null if no solution found.
 */
public static int[][] solveBoard (int[][] initial){
    return solveBoard(new StackedBoard(initial), 0, 0);
}

private static int[][] solveBoard (StackedBoard board, int xPos, int yPos){

    // base case - success
    int remaining = 81;
    for (int x = 0; x < 9; x++){
        for (int y = 0; y < 9; y++){
            if (board.peekAt(x, y) != Board.EMPTY){
                remaining--;
            }
        }
    }
    if (remaining == 0){
        return board.flatView();// the only creation of an array.
    }

    // recursive case
    for (int x = 0; x < 9; x++){
        for (int y = 0; y < 9; y++){
            if (board.peekAt(x, y) == Board.EMPTY){
                for (int val : getJumbledRandomVals()){
                    if (isMoveLegal(board, x, y, val)){
                        board.pushAt(x, y, val);
                        int[][] leafBoard = solveBoard(board, x, y);
                        if (leafBoard != null) {
                            return leafBoard;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    // base case - dead branch
    board.popAt(xPos, yPos);
    return null;
}

2) StackedBoard の実装:

/**
 * Represents square boards with stacked int elements.
 */
class StackedBoard {

    ArrayList<ArrayList<Stack<Integer>>> xaxis = new ArrayList<ArrayList<Stack<Integer>>>();

    /**
     * 
     * @param init A square array - both dimensions of equal length, or <code>null</code> if no initialization.
     */
    public StackedBoard (int[][] init) {
        for (int i = 0; i < 9; i++){
            ArrayList<Stack<Integer>> yaxis = new ArrayList<Stack<Integer>>();
            xaxis.add(yaxis);

            for (int j = 0; j < 9; j++){
                Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>();
                yaxis.add(stack);
            }
        }

        if (init != null){
            for (int x = 0; x < init.length; x++){
                for (int y = 0; y < init.length; y++){
                    getStackAt(x, y).push(init[x][y]);
                }
            }   
        }
    }

    public Stack<Integer> getStackAt (int x, int y){
        return xaxis.get(x).get(y);
    }

    public int peekAt (int x, int y){
        return getStackAt(x, y).peek();
    }

    public void pushAt (int x, int y, int value){
        getStackAt(x, y).push(value);
    }

    public Integer popAt (int x, int y){
        try {
            return getStackAt(x, y).pop();  
        } catch (EmptyStackException e){
            // shhhhh!
            return Board.EMPTY;
        }

    }

    /**
     * Flat view of the stacked-board; peek of the top elements.
     */
    public int[][] flatView (){
        int[][] view = new int[xaxis.size()][xaxis.size()];

        for (int x = 0; x < xaxis.size(); x++){
            for (int y = 0; y < xaxis.size(); y++){
                view[x][y] = getStackAt(x, y).peek();
            }
        }

        return view;
    }
}

3) 制約関数の実装:

/**
 * Is the move legal on the suggested board?
 * 
 * @param board The board.
 * @param x The X coordinate, starts with 0.
 * @param y The Y coordinate, starts with 0.
 * @param value The value.
 * @return <code>true</code> iff the move is legal.
 */
private static boolean isMoveLegal (StackedBoard board, int x, int y, int value){
    // by value
    if (1 > value || value > 9){
        return false;
    }

    // by column
    for (int i = 0; i < 9; i++){
        if (board.peekAt(i, y) == value){
            return false;
        }
    }

    // by row
    for (int i = 0; i < 9; i++){
        if (board.peekAt(x, i) == value){
            return false;
        }
    }

    // by lil square
    int lowerX = x < 3 ? 0 : (x < 6 ? 3 : 6);
    int upperX = lowerX + 2;
    int lowerY = y < 3 ? 0 : (y < 6 ? 3 : 6);
    int upperY = lowerY + 2;

    for (int i = lowerX; i <= upperX; i++){
        for (int j = lowerY; j <= upperY; j++){
            if (board.peekAt(i, j) == value){
                return false;
            }
        }
    }

    return true;
}
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完全に左折したい場合は、数独を生成/解決するためのはるかに優れたアルゴリズムがあります。Don Knuth のダンシング リンク アルゴリズムは、すべての Sudoku ソリューションを迅速に列挙するのに非常に優れていることが知られており (それらが正確なカバー問題のインスタンスとして表現されると)、Sudoku ソルバーのメイン アルゴリズムとして一般的に使用されており、調べる価値があります。多くのポインター/参照の体操が必要ですが、コーディングは比較的短時間で済みます。

既存のアプローチに固執したい場合、有用な最適化の 1 つは、入力する次の値として最も制約の多いセルを常に選択することです。これにより、「強制移動」のカスケードが発生し、検索スペースですが、これはヒューリスティックに過ぎません。

お役に立てれば!

于 2013-11-01T02:55:17.823 に答える