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OpenGLラッパーを構築しています。現在、VBO は最新の OpenGL 開発の唯一のオプションのようです。もちろん、私が作成しようとしている API は、そのようには機能しません。デザインは のようなgraphics.draw(GL_TRIANGLES, verticies)ものでなければならず、ハンドルを必要とするものではありません。とにかく、FFP は最近なくなってしまったので、使用を避けようとしていますが、VBO がこれに適しているかどうか疑問に思っています。もちろん、それほど効果的ではありませんが、まったく効果がない(遅すぎる)のではないかと心配しています。私がやろうとしていたのは、何かが新しいデータで描画されるたびにすべてのデータを交換し、VBO を再度呼び出すことでした。これはまったく効果的ですか (即時モードより遅くはありません)? パフォーマンスが重要なわけではありません。

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