私は Libgdx でゲームを構築しています。Libgdx の設定を使用してセーブ ゲームを実装しているときに、これが iOS (RoboVM を使用) でも機能するかどうかを尋ねたいと思いました。そうでない場合は、別の方法でゲームを保存する必要があります。
自分でテストしますが、現在 iOS デバイスを持っていません。だから、ごめんなさい:)
これが私の(単純な)保存コードです:
public void saveGame()
{
Json json = new Json();
String result = json.toJson(this.playerCharacter);
Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("Shared");
prefs.putString("SaveGame", result);
prefs.flush();
}