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私は Libgdx でゲームを構築しています。Libgdx の設定を使用してセーブ ゲームを実装しているときに、これが iOS (RoboVM を使用) でも機能するかどうかを尋ねたいと思いました。そうでない場合は、別の方法でゲームを保存する必要があります。

自分でテストしますが、現在 iOS デバイスを持っていません。だから、ごめんなさい:)

これが私の(単純な)保存コードです:

    public void saveGame()
    {
        Json json = new Json();
        String result = json.toJson(this.playerCharacter);
        Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("Shared");
        prefs.putString("SaveGame", result);
        prefs.flush();
    }
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