ビットマップを小さな断片に分割するための可能な方法に関する情報が必要です。
さらに重要なことは、判断するためのいくつかのオプションが必要になることです。私は多くの投稿をチェックしましたが、何をすべきかについてまだ完全には確信が持てません:
これらの 2 つの投稿は、私が見つけたいくつかの良いオプションですが、各方法の CPU と RAM のコストを計算することはできません。とはいえ、やろうとしているのなら、最初から最善の方法でやらないのはどうだろう。
ビットマップ圧縮に関するいくつかのヒントとリンクを入手していただければ幸いです。2 つの方法を組み合わせることでパフォーマンスが向上する可能性があります。