C と SDL を使用して、画面に正方形を描くような簡単なことをしたいと思います。私がコピーした例は機能していません。
//Get window surface
SDL_Surface *screenSurface = SDL_GetWindowSurface(window);
//Fill the surface white
SDL_FillRect(screenSurface, NULL, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
//create a square
SDL_FillRect(screenSurface, SDL_Rect(0,0,100,100), SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0x00, 0x00, 0x00));
画面を正しく白く塗りつぶしますが、への呼び出しに失敗しますSDL_Rect
:
error: expected expression before ‘SDL_Rect’
SDL 2.0 を使用して正方形を正しく描画するにはどうすればよいですか?