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シーンの他の形状を反映するマテリアルを作成するにはどうすればよいですか? プロパティを試しましたreflectivityが、何も反映されませんでした。

この効果があると思われる例があります

これを作成するために標準的な材料が使用されたようには見えません。

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https://threejs.org/examples/#webgl_materials_cubemap
上記の例でそれを行いました:

new THREE.MeshLambertMaterial ({
    map: texture,    
    envMap: scene.background,      
    combine: THREE.MixOperation,     
    reflectivity: .5     
})

私が理解しているように、重要な変数は THREE.MixOperation です

于 2019-12-30T12:16:25.337 に答える